metoda odwzorowywania intensywności koloru za pomocą punktów o różnym polu powierzchni raster. Małe punkty dają wrażenie małej intensywności koloru, duże tworzą ciemne partie obrazu.
stratna metoda kompresji obrazu filmowego, pozwalającą zapisać na zwykłej płycie kompaktowej filmy o długości i jakości porównywalnej do formatu DVD.
format pliku graficznego z kompresją bezstratną. Pliki tego typu są powszechnie używane na stronach internetowych, ponieważ pozwalają na tworzenie animacji z paletą 256 kolorów i dwustanową przezroczystością.
grafika trójwymiarowa to nazwa jednej z dziedzin grafiki komputerowej, zajmującej się głównie wizualizacją obiektów trójwymiarowych.
dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem komputerów do generowania obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych danych. Grafika komputerowa jest obecnie narzędziem powszechnie stosowanym w nauce, technice, kulturze oraz rozrywce.
jeden z dwóch podstawowych rodzajów grafiki komputerowej, w której obraz opisany jest za pomocą brył geometrycznych (w przypadku grafiki trójwymiarowej) lub figur geometrycznych (w przypadku grafiki dwuwymiarowej). Nazwa grafika obiektowa jest używana ponieważ obraz opisany jest za pomocą tzw. obiektów.
to ogólna nazwa metod upakowania informacji do postaci zawierającej zmniejszoną liczbę bitów, pod warunkiem, że metoda ta gwarantuje, że informację można z tej postaci odtworzyć do identycznej postaci pierwotnej.
to metody zmniejszania ilości bitów potrzebnych do wyrażenia danej informacji, które nie dają gwarancji, że odtworzona informacja będzie identyczna z oryginałem. Kompresja stratna jest możliwa ze względu na sposób działania ludzkich zmysłów, tj. wyższą wartość pewnych części danych nad innymi. Algorytmy kompresji stratnej zazwyczaj posługują się modelami psychoakustycznymi, psychowizualnymi itd., aby odrzucić najmniej istotne dane o dźwięku, obrazie, pozostawiając dane o wyższej wartości dla rozpoznawania tej informacji (akustycznej, wizualnej) przez zmysły.
rastrowy format plików graficznych ale także system bezstratnej kompresji danych graficznych.
najmniejszy element obrazu bitmapowego. Jeden piksel to bardzo mały kwadrat o przeciętnym boku 0,28mm widzialny z odległości użytkowej jako wypełniony jednolitym kolorem. Piksel stanowi także najmniejszy element obrazu wyświetlanego na monitorze komputera. Tryb pracy monitora, a konkretnie jego rozdzielczość to właśnie liczba pikseli jakie zawiera on w pionie i poziomie.
w grafice 3D przeliczenie danej sceny i utworzenie pliku wyjściowego w formie obrazu statycznego lub animacji. Podczas renderowania wyliczane są m.in. odbicia, cienie, załamania światła, mgła, atmosfera, efekty wolumetryczne.