Badania marketingowe    Dekoracja wnętrz    Druk cyfrowy    Druk wielkoformatowy    Eventy    Fotografia reklamowa    Gadżety reklamowe    Grafika 3D    Grawerowanie    Identyfikacja wizualna    Imprezy integracyjne    Internetowe kampanie reklamowe    Introligatornia    Kolportaż ulotek reklamowych    Litery przestrzenne    Materiały POS    Merchandising    Multimedia    Odzież reklamowa    Offset    Pozycjonowanie stron internetowych    Prawo w reklamie i marketingu    Public Relations    Reklama prasowa    Reklama radiowa    Reklama telewizyjna    Reklama zewnętrzna    Sitodruk    Sklepy internetowe    Skład DTP    Strony internetowe    Szkolenia branżowe    Tampondruk    Targi    Typografia    Wydawnictwo   

Agencje Reklamy
Agencja:
AD
Agencja:
Agape Sp. z o.o.
Agencja:
INFORAN
Agencja:
Laser 3D
Agencja:
MCB Polska
Agencja:
Orange Studio
Agencja:
Reflection
Agencja:
Webidea Advance
Agencja:
combine
Agencja:
produkcjaFilmowa.com
Agencja:
Add Studio
Agencja:
Grupa Adweb
Agencja:
Kpfoto
Agencja:
Lepsza
Agencja:
Modelight Grafika 3d
Agencja:
Photo Agency 4
Agencja:
Studio NM
Agencja:
arcyStudio
Agencja:
combinestudio
Agencja:
sappy reklama
Freelancerzy
freelancer:
Gerard Brożnowicz
nick:
gerart
freelancer:
Michał Gibas
nick:
Giby
freelancer:
Łukasz Kucharski
nick:
flashow
freelancer:
Marcin Lewandowski
nick:
MarcinLewandowski
freelancer:
Michał Mielczyński
nick:
melon
freelancer:
Zosia Sobolewska
nick:
Zosia
freelancer:
Juliusz Wojciechowski
nick:
Julo
freelancer:
Jakub Zajączkowski
nick:
jakuza
freelancer:
joanna sasin
nick:
melissa
freelancer:
Tomasz Cechowski
nick:
Cechowski
freelancer:
Jerzy Golonka
nick:
jurkos
freelancer:
Kamil Kulczycki
nick:
kulczyk58
freelancer:
Łukasz Lubecki
nick:
sokrates168
freelancer:
Mirosław Pączkowski
nick:
BloobStudio
freelancer:
Janusz Toczko
nick:
jt
freelancer:
Przemysław Zaczek
nick:
przemku
freelancer:
Iwona Zięba
nick:
iwonazieba.com
Książki
Książka:
  Blender oficjalny przewodnik do gier

Autor książki:
  Ton Roosendaal, Carsten Wartmann
Opis książki:
  Ten przewodnik wprowadza nas do tematu tworzenia gier. Jest napisany bardzo przystępnym językiem przez co czyta się go z przyjemnością. Zawiera tutoriale podzielone na 3 poziomy trudności oraz przykłady dołączone na CD.
Wydawca książki:
  Mikom
Książka:
  Lekcje rysowania i malowania Fantasy Grafika komputerowa

Autor książki:
  Cowan Finlay, Kozielski Marian
Opis książki:
  Podręcznik uczący, jak rysować i malować bohaterów i scenerię świata fantasy: herosów, czarodziejów, elfy, hobbitów, potwory, zamki i fantastyczne krajobrazy. Zawiera szczegółowe infarmacje o potrzebnych narzędziach i materiałach - od papieru i ołówków po oprogramowanie komputerowe, umożliwiające tworzenie efektów specjalnych. Pokazuje, jak wykorzystać sztukę cyfrową do animacji i jak poprawnie stosować zasady perspektywy linearnej. Autor jest artystą i reżyserem filmów animowanych oraz gier komputerowych.
Wydawca książki:
  ARKADY
Książka:
  Opakowania. Gotowe szablony, projekty trójwymiarowe, techniki składania.

Autor książki:
  Praca zbiorowa
Opis książki:
  Książka zawiera prezentacje 140 projektów graficznych autorstwa znanych grafików i grup projektowych z całego świata. Pokazuje zarówno projekty praktyczne – jak choćby opakowania produktów spożywczych czy płyt CD, ale również projekty gadżetów, zaproszeń, folderów i kopert okolicznościowych. Prezentuje nowatorskie formaty, wykroje, kształty i techniki składania z zastosowaniem różnych materiałów, co z pewnością wzbudzi zachwyt zarówno projektantów, jak i szukających inspiracji pracowników działów marketingu, reklamy czy PR. Każda z prezentacji zawiera zwięzłą wskazówkę jak konstruować, składać, a także zastosować wybrany projekt. Do książki dołączono płytę CD z gotowymi do wykorzystania szablonami, dzięki czemu pomysły mogą być zrealizowane samodzielnie przez grafika, bez konieczności uciekania się do złożonych procesów produkcyjnych i wyszukanych technologii.
Wydawca książki:
  Wydawnictwo Naukowe PWN
Książka:
  Twórcze ilustrowanie

Autor książki:
  Zegen Crush Lawrence
Opis książki:
  Twórcze ilustrowanie jest kompleksowym, bogato ilustrowanym przewodnikiem dla grafików, a także osób zamawiających ilustracje. Odpowiada na podstawowe pytania: - Jaką rolę w komunikowaniu odgrywa obraz ? - Skąd brać pomysły - Jaką rolę odgrywa ilustracja w książce, reklamie, modzie? - Na czym polegają cyfrowe i analogowe metody produkcji? Autorzy w oparciu o liczne przykłady prac najwybitniejszych twórców, stworzyli bogate źródło informacji na temat ilustrowania, zawierające wskazówki zarówno dla osób rozpoczynających pracę, jak i doświadczonych grafików.
Wydawca książki:
  Wydawnictwo Naukowe PWN
Książka:
  LAYOUT. Zasady, kompozycja, zastosowanie.

Autor książki:
  Ambrose Gavin
Opis książki:
  Książka wprowadza w zagadnienie szeroko pojętej kompozycji graficznej, na przykładzie różnych form wydawniczych i użytkowych. Opowiada o charakterystycznych cechach layoutu i najważniejszych elementach, jakie trzeba wziąć pod uwagę przy jego tworzeniu. Są to m.in. podział i układ strony, proporcje, siatka, zastosowanie kroju pisma, interlinii, kolor, tekstura i wiele innych. Książka mówi o tym, czym jest layout zarówno w ujęciu historycznym, jak i w rozumieniu współczesnym, jak zmienia się jednak jego oblicze, forma i możliwości stosowania w projektowaniu graficznym. Ukazuje dylematy z jakim może zetknąć się projektant w swojej pracy i sposoby ich rozwiązania. Analizuje zagadnienie projektowania z perspektywy tworzenia różnych form wydawniczych i użytkowych – książek, czasopism, materiałów reklamowych, opakowań, strony www, a także w projektowaniu wnętrz i architekturze. Co ważne, prezentuje dobre i inspirujące przykłady projektów, rozwiązań graficznych i typograficznych z całego świata. Książka została napisana językiem przystępnym nawet dla osób niezbyt dobrze poruszających się w fachowym nazewnictwie związanym z projektowaniem graficznym. Pozycja będzie też świetną pomocą dydaktyczną dla uczelni artystycznych, typograficznych i poligraficznych.
Wydawca książki:
  Wydawnictwo Naukowe PWN
Książka:
  Matematyka dla grafików komputerowych

Autor książki:
  Matusiewicz Zofia
Opis książki:
  W tej książce można znaleźć wiele odpowiedzi na pytania związane z matematyką potrzebną grafikom komputerowym, zobaczyć przykłady i zastosowania. Między innymi pokazane jest, jak: projektować rzeczy oczywiste, czyli podstawowe ruchy i przekształcenia; tworzyć i zmieniać obraz świata poprzez rzutowanie; bawić się kolorami; wyznaczać krzywe, które mogą być wykorzystywane np. do projektowania samochodów; zastosować fraktal do odzwierciedlania rzeczywistości; co trzeba wiedzieć o siatkach i tylnych ścianach, by zacząć programować; jak w programowaniu wykorzystać nabytą wiedzę.
Wydawca książki:
  WSIiZ
Książka:
  Projektowanie dla nowych mediów

Autor książki:
  Austin Tricia, Doust Richard
Opis książki:
  Projektowanie dla nowych mediów to pierwsza na polskim rynku, wyjątkowa książka, która prezentuje najnowocześniejsze technologie i narzędzia ? nowe media ? oferowane grafikom i projektantom przez dynamicznie rozwijający się przemysł komputerowy, m.in. szerokopasmowy Internet, CD-ROM, DVD, gry internetowe i wszelkie inne środowiska cyfrowe i interaktywne. Książka opisuje sposoby wykorzystania w projektowaniu graficznym komputerowych technik cyfrowych ? środka łączącego słowa, obrazy, animacje, dźwięk - umożliwiających interakcję z użytkownikiem. Pokazuje też jak ich używać na potrzeby telewizji, przy tworzeniu teledysków, gier, animacji, płyt CD czy wystaw; w Internecie ? przy projektowaniu witryn, w wyszukiwarkach, blogach, e-learningu, handlu elektronicznym, czy przy tworzeniu gier komputerowych. Książka przedstawia również tło historyczne nowych mediów, definiuje terminy z nimi związane, opisuje wyzwania stawiane współczesnemu grafikowi i umiejętności niezbędne do pracy w tej branży, ze szczególnym uwzględnieniem stadiów procesu twórczego. Omawia również stosowane technologie, perspektywy na przyszłość oraz przewidywane odkrycia technologiczne i wpływ, jaki będą one miały na pracę projektantów.
Wydawca książki:
  Wydawnictwo Naukowe PWN
Cytaty
Cytat:  Wiadomo, że taki a taki pomysł jest nie do zrealizowania. Ale żyje sobie jakiś nieuk, który o tym nie wie. I on właśnie dokonuje tego wynalazku.

Autor:
  Albert Einstein
Cytat:  Wyobraźnia jest ważniejsza od wiedzy.

Autor:
  Albert Einstein
Cytat:  W każdym artyście tkwi zarodek zuchwałości, bez którego nie do pomyślenia jest jakikolwiek talent.

Autor:
  Johann. W. Goethe
Cytat:  Dziś każdy, kto pisze, rzeźbi czy maluje, ma oczy utkwione w warsztacie sąsiada.

Autor:
  Gilbert Cesbron
Cytat:  Braku wyobraźni nie zastąpi doskonała technika.

Autor:
  Mieczysław Jastrun
Cytat:  Sława jest jak rzeka, która wynosi na wierzch przedmioty lekkie i wydęte, z zatapia ciężki i solidne.

Autor:
  Franciszek Bacon
Cytat:  Sztuka nie tylko odtwarza rzeczy powszechnie widziane, odkrywa je, czyni widzialnymi.

Autor:
  Mieczysław Jastrun
Cytat:  Wyobraźnia bez wiedzy może stworzyć rzeczy piękne. Wiedza bez wyobraźni najwyżej doskonałe.

Autor:
  Albert Einstein
Cytat:  Artysta w pracy swej podobny jest do alchemika i matematyka zarazem, a ponadto musi być obdarzony niewinną cierpliwością dzieci i zwierząt drapieżnych.

Autor:
  Mieczysław Jastrun
Cytat:  Trzeba zwyrodnieć, aby móc zostać artystą.

Autor:
  Władysław Stanisław Reymont
Cytat:  Artysta winien być w swoim dziele jak Bóg we wszechświecie, niewidoczny a wszechmocny: żeby się go czuło wszędzie, ale nie widziało nigdzie.

Autor:
  Gustaw Flaubert
Cytat:  Kto wyobraźnią wojuje, w wyobraźni tonie.

Autor:
  Stanisław J. Lec
Cytat:  Sztuka to tworzenie, a nie niszczenie.

Autor:
  Mikołaj Gogol
Baza wiedzy
Fotorealizm
właściwość obrazów i filmów stworzonych za pomocą technik komputerowych, które wyglądają jak obrazy pochodzące z rzeczywistości i tak jakby były uchwycone za pomocą kamery. Głównym sposobem uzyskiwania scen fotorealistycznych są techniki oparte na ray tracingu.
Przestrzeń barw
widma fal elektromagnetycznych z zakresu 380 nm do 780 nm (tj. światło widzialne) znalazły swe matematyczne modele w postaci trójwymiarowych przestrzeni barw. Dzięki tym modelom barwę można opisać nie tylko przez podanie jej widma, ale przez modele w różnym stopniu zbliżone do ludzkiej percepcji barwy, związanej z fizjologią oka ludzkiego. Utworzono różne modele przestrzeni barw m.in. RGB oraz CMYK.
Linki TOP 5
e-Grafik.pl
photoshop, czcionki, tutoriale, corel, photoshop, 3ds max, grafika, tutoriale, czcionki
Marketing przy Kawie
"Marketing przy Kawie" to e-magazyn o marketingu, reklamie i kulturze popularnej.
Modern Marketing
Modern Marketing - magazyn innowacji marketingowych
Ranking.pl
Celem serwisu Ranking.pl jest przybliżanie w przystępny sposób wiedzy o polskim internecie wszystkim osobom zainteresowanym jego rozwojem i aktualnymi trendami.
PRoto
Wszystko o Public Relations
Ray tracing

technika generowania fotorealistycznych obrazów scen trójwymiarowych. Opiera się na analizowaniu tylko tych promieni światła, które trafiają bezpośrednio do obserwatora.

Losowa agencja reklamowa

Artystyczna Agencja Reklamowa 25

www.art25.pl

Kategorie
Reklama

projekt graficzny: Technetium
wsparcie merytoryczne: Ideo
realizacja: Mestengo