Badania marketingowe    Dekoracja wnętrz    Druk cyfrowy    Druk wielkoformatowy    Eventy    Fotografia reklamowa    Gadżety reklamowe    Grafika 3D    Grawerowanie    Identyfikacja wizualna    Imprezy integracyjne    Internetowe kampanie reklamowe    Introligatornia    Kolportaż ulotek reklamowych    Litery przestrzenne    Materiały POS    Merchandising    Multimedia    Odzież reklamowa    Offset    Pozycjonowanie stron internetowych    Prawo w reklamie i marketingu    Public Relations    Reklama prasowa    Reklama radiowa    Reklama telewizyjna    Reklama zewnętrzna    Sitodruk    Sklepy internetowe    Skład DTP    Strony internetowe    Szkolenia branżowe    Tampondruk    Targi    Typografia    Wydawnictwo   

Agencje Reklamy
Agencja:
4n
www:
Agencja:
ABMprojekt
Agencja:
AJBIN.PL
Agencja:
Activ-Media
Agencja:
Amberfilm
Agencja:
ArTech-Style
Agencja:
Atlas Studio
Agencja:
BUNDLE
Agencja:
BitArtis.pl
Agencja:
Bogaczewicz
Agencja:
CINNAMON
Agencja:
Caputa Studio
Agencja:
Corem & Studio Zakład
Agencja:
DIGITAL ILLUSION
Agencja:
Dicam
Agencja:
EURO GRAPHIC
www:
Agencja:
Elitemedia
Agencja:
Exelmedia
Agencja:
FLOV
Agencja:
Fotografia wojciechpusz
Agencja:
GLMPS
Agencja:
GreeMi
Agencja:
HBZ
www:
Agencja:
HiPixel
Agencja:
Hotaru
Agencja:
Internet Life Forms
Agencja:
Kamac
Agencja:
Kontika.com
Agencja:
LANCER STUDIO
Agencja:
LINET
Agencja:
MEDIA
Agencja:
MERIDIAN
Agencja:
Magit
Agencja:
Me & My Friends
Agencja:
Medianna
Agencja:
Modny Styl
Agencja:
Niceday
Agencja:
Okinet
Agencja:
PLOTEX
Agencja:
Partners Studio
Agencja:
Pixel PR
Agencja:
Piąta Strona
Agencja:
Print-Tronik
Agencja:
RV studio
Agencja:
Red October
Agencja:
Redshoes
Agencja:
SEPJA digital
Agencja:
Skillo
Agencja:
Studio Ant
Agencja:
Studio Ratios
Agencja:
TECHNETIUM
Agencja:
TiO interactive
Agencja:
WILART
Agencja:
WadimSoft
Agencja:
Woomedia Design
Agencja:
artProm
Agencja:
artists
Agencja:
carsonstudio
Agencja:
combinestudio
Agencja:
easolution
Agencja:
produkcjaFilmowa.com
Agencja:
szacho.com
Agencja:
A-4 STUDIO
Agencja:
ACCA TREND
Agencja:
AURA
Agencja:
Agencja eMarketingu i Reklamy
Agencja:
AnanaStar.com
Agencja:
Ataxo Poland
Agencja:
BOGNA DESIGN
Agencja:
BigCom
Agencja:
Biznes Polska
Agencja:
CAOgroup
Agencja:
Cactus Studio
Agencja:
Contra Punkt
Agencja:
DG-COM
Agencja:
DNA-DESIGN
Agencja:
E-STUDIO
Agencja:
EXIS
Agencja:
EuroMedia
Agencja:
FALCON VISUAL
Agencja:
Feel Art Studio
Agencja:
Frog
Agencja:
Galileo
Agencja:
Gta.Custom
Agencja:
HYPERFOX
Agencja:
Horyzont
Agencja:
Infinitum
Agencja:
Janmedia
Agencja:
Klikneo
Agencja:
Kpfoto
Agencja:
LIKE
Agencja:
Lepsza
Agencja:
MEDIATEKA
Agencja:
MIRWAL ART
Agencja:
MaxDesign
Agencja:
MediaCross
Agencja:
Modelight
Agencja:
Multi Ekodruk
Agencja:
OFICYNA
Agencja:
PLACARD
Agencja:
Papryka Studio
Agencja:
Photo Agency 4
Agencja:
Pixelia
Agencja:
Pozytywka
Agencja:
REKOM
Agencja:
Radio VIA
Agencja:
Redfenix
Agencja:
Reflektor
Agencja:
SUPERDRUK.NET
Agencja:
Strony na Plus
Agencja:
Studio Olawski
Agencja:
Supremum
Agencja:
Telewizja Reklamowa
Agencja:
Tytani Reklamy
Agencja:
WOJOWNICY
Agencja:
Wizual
Agencja:
arcyStudio
Agencja:
artegence
Agencja:
be4arts Studio Kreatywne
Agencja:
combine
Agencja:
e-service
Agencja:
mediapartner
Agencja:
satto media
Freelancerzy
freelancer:
Magdalena Buraczewska-Świątek
nick:
Magdalena
freelancer:
Marcin Homan
nick:
MarcinHoman
freelancer:
Dawid Karabin
nick:
hinok
freelancer:
Paweł Kubasiak
nick:
Kubasiak
freelancer:
Adrian Lewandowski
nick:
PanArbuz
freelancer:
Rafał Mierzejewski
nick:
Sajrusx
freelancer:
Michał Rodak
nick:
colorlabel
freelancer:
Leszek Szczasny
nick:
neo-Leo
freelancer:
Janusz Toczko
nick:
jt
freelancer:
Robert Trzcinski
nick:
thinkfish
freelancer:
Mateusz Wolf
nick:
Mate
freelancer:
Tomasz Chamiga
nick:
Chamiga
freelancer:
Krzysztof Kajpust
nick:
Kaze Kazejin
freelancer:
Mateusz Kaznowski
nick:
Kazan
freelancer:
Hadrian Kubasiewicz
nick:
Hadrian
freelancer:
Mariusz Majerz-Maniecki
nick:
fotogif
freelancer:
Mirosław Pączkowski
nick:
BloobStudio
freelancer:
Kacper Spala
nick:
kacperspala
freelancer:
Jan Szpakowski
nick:
jahoo
freelancer:
Piotrek Tracz
nick:
piter
freelancer:
Juliusz Wojciechowski
nick:
Julo
freelancer:
Filip Wrocławski
nick:
Feniks
Książki
Książka:
  Blender oficjalny przewodnik do gier

Autor książki:
  Ton Roosendaal, Carsten Wartmann
Opis książki:
  Ten przewodnik wprowadza nas do tematu tworzenia gier. Jest napisany bardzo przystępnym językiem przez co czyta się go z przyjemnością. Zawiera tutoriale podzielone na 3 poziomy trudności oraz przykłady dołączone na CD.
Wydawca książki:
  Mikom
Książka:
  Czemu służy grafika użytkowa

Autor książki:
  Twemlow Alice
Opis książki:
  Wiek XXI postawił przed grafikami trudne, ale interesujące wyzwania. Ich źródłem są nowe technologie, czy choćby nowe sposoby współpracy z klientami i odbiorcami. Ci zaś, są lepiej niż kiedykolwiek zorientowani w sprawach designu, globalnych problemach czy specyfice lokalnych kultur. Książka zaczyna się od analizy czynników które kształtują współczesny design: ochrony środowiska, etyki, wiodących technologii oraz teorii. Ukazuje także rozwój dziedzin, które wywierają wpływ na lokalne kultury. Anatomia: Ksiazka, Czemu służy grafika użytkowa? szczegółowo bada różne rodzaje designu. Przygląda się jego formom tradycyjnym: typografii, oznakowaniu, reklamie, projektowaniu książek ale i tym najnowszym wśród których warto wskazać wizualizacje, design interaktywny oraz programowanie gier i oprogramowania. Portfolio: Nie ma idealnej recepty jaki powinien być projektant: może pracować samodzielnie, ale może być częścią zespołu; może pisać, wydawać, robić zdjęcia, projektować czcionki i prowadzić własne projekty. Książka ta prezentuje różnorodne sposoby pracy projektantów z całego świata.
Wydawca książki:
  ABE Marketing
Książka:
  Flash CS3 Proffessional PL. Techniki zaawansowane

Autor książki:
  Russell Chun
Opis książki:
  Flash CS3 Professional to kolejne wcielenie narzędzia, które zyskało uznanie dziesiątek tysięcy twórców witryn WWW. Jednak jego niesamowite możliwości w zakresie tworzenia grafiki i animacji to tylko wierzchołek góry lodowej. Swoją prawdziwą potęgę Flash ujawnia, gdy sięgniemy po rozwiązania oparte na wbudowanym,obiektowym języku programowania noszącym nazwę ActionScript 3.0. Za jego pomocą możemy kontrolować niemal każdy aspekt animacji i wszystkie obiekty wchodzące w jej skład, sterowaæ wyświetlaniem i pobieraniem danych oraz odtwarzaniem dźwięku. Jesteśmy w stanie wykreować niesamowite efekty, jakich nigdy nie uzyskalibyśmy, wykorzystując inne techniki.
Wydawca książki:
  Helion
Książka:
  Jakościowe aspekty kompresji obrazu i dźwięku

Autor książki:
  Dominik Nasiłowski
Opis książki:
  Książka omawia metody przetwarzania obrazu i dźwięku oraz ich kompresji. Wskazuje odpowiednie narzędzia za pomocą, których Czytelnicy osiągną najlepsze wyniki. Krok po kroku opisuje wszystkie czynności, jakie należy wykonać, aby tworzyć możliwie jak najwyższej jakości pliki wideo z zastosowaniem kompresji (w formatach AVI lub MPEG) w celu zapisania tak przygotowanego materiału na ogólnie dostępnych nośnikach. Istotą problematyki omawianej w książce stały się praktyczne eksperymenty autora, przedstawione na tle zagadnień teoretycznych. Unikalność tego projektu polega na tym, że stanowi również pierwsze tego typu opracowanie naukowo-techniczne na rynku wydawniczym do tej pory nie ukazały się żadne książki mówiące o: metodach kompresji, DivX, Ulead MediaStudio, aspektach kompresji pod względem jakościowym.
Wydawca książki:
  Mikom
Książka:
  Lekcje rysowania i malowania Fantasy Grafika komputerowa

Autor książki:
  Cowan Finlay, Kozielski Marian
Opis książki:
  Podręcznik uczący, jak rysować i malować bohaterów i scenerię świata fantasy: herosów, czarodziejów, elfy, hobbitów, potwory, zamki i fantastyczne krajobrazy. Zawiera szczegółowe infarmacje o potrzebnych narzędziach i materiałach - od papieru i ołówków po oprogramowanie komputerowe, umożliwiające tworzenie efektów specjalnych. Pokazuje, jak wykorzystać sztukę cyfrową do animacji i jak poprawnie stosować zasady perspektywy linearnej. Autor jest artystą i reżyserem filmów animowanych oraz gier komputerowych.
Wydawca książki:
  ARKADY
Książka:
  Opakowania. Gotowe szablony, projekty trójwymiarowe, techniki składania.

Autor książki:
  Praca zbiorowa
Opis książki:
  Książka zawiera prezentacje 140 projektów graficznych autorstwa znanych grafików i grup projektowych z całego świata. Pokazuje zarówno projekty praktyczne – jak choćby opakowania produktów spożywczych czy płyt CD, ale również projekty gadżetów, zaproszeń, folderów i kopert okolicznościowych. Prezentuje nowatorskie formaty, wykroje, kształty i techniki składania z zastosowaniem różnych materiałów, co z pewnością wzbudzi zachwyt zarówno projektantów, jak i szukających inspiracji pracowników działów marketingu, reklamy czy PR. Każda z prezentacji zawiera zwięzłą wskazówkę jak konstruować, składać, a także zastosować wybrany projekt. Do książki dołączono płytę CD z gotowymi do wykorzystania szablonami, dzięki czemu pomysły mogą być zrealizowane samodzielnie przez grafika, bez konieczności uciekania się do złożonych procesów produkcyjnych i wyszukanych technologii.
Wydawca książki:
  Wydawnictwo Naukowe PWN
Książka:
  Photoshop 717 CE, Biblia

Autor książki:
  Deke McClelland
Opis książki:
  Książka, którą wiele osób bardzo chwali.
Wydawca książki:
  Helion
Książka:
  Twórcze ilustrowanie

Autor książki:
  Zegen Crush Lawrence
Opis książki:
  Twórcze ilustrowanie jest kompleksowym, bogato ilustrowanym przewodnikiem dla grafików, a także osób zamawiających ilustracje. Odpowiada na podstawowe pytania: - Jaką rolę w komunikowaniu odgrywa obraz ? - Skąd brać pomysły - Jaką rolę odgrywa ilustracja w książce, reklamie, modzie? - Na czym polegają cyfrowe i analogowe metody produkcji? Autorzy w oparciu o liczne przykłady prac najwybitniejszych twórców, stworzyli bogate źródło informacji na temat ilustrowania, zawierające wskazówki zarówno dla osób rozpoczynających pracę, jak i doświadczonych grafików.
Wydawca książki:
  Wydawnictwo Naukowe PWN
Książka:
  Corel DRAW 9 w praktyce

Autor książki:
  Leonard Matzner
Opis książki:
  Bardzo dobra książka.
Wydawca książki:
  Atut
Książka:
  Flash 5 ActionScript. Podstawy

Autor książki:
  Sham Bhangal
Opis książki:
  Dobra kontynuacja całej serii.
Wydawca książki:
  Helion
Książka:
  Flash i PHP. Podstawy

Autor książki:
  Steve Webster
Opis książki:
  Wykorzystywanie skryptów wykonywanych po stronie serwera podczas tworzenia witryn Flasha.
Wydawca książki:
  Helion
Książka:
  LAYOUT. Zasady, kompozycja, zastosowanie.

Autor książki:
  Ambrose Gavin
Opis książki:
  Książka wprowadza w zagadnienie szeroko pojętej kompozycji graficznej, na przykładzie różnych form wydawniczych i użytkowych. Opowiada o charakterystycznych cechach layoutu i najważniejszych elementach, jakie trzeba wziąć pod uwagę przy jego tworzeniu. Są to m.in. podział i układ strony, proporcje, siatka, zastosowanie kroju pisma, interlinii, kolor, tekstura i wiele innych. Książka mówi o tym, czym jest layout zarówno w ujęciu historycznym, jak i w rozumieniu współczesnym, jak zmienia się jednak jego oblicze, forma i możliwości stosowania w projektowaniu graficznym. Ukazuje dylematy z jakim może zetknąć się projektant w swojej pracy i sposoby ich rozwiązania. Analizuje zagadnienie projektowania z perspektywy tworzenia różnych form wydawniczych i użytkowych – książek, czasopism, materiałów reklamowych, opakowań, strony www, a także w projektowaniu wnętrz i architekturze. Co ważne, prezentuje dobre i inspirujące przykłady projektów, rozwiązań graficznych i typograficznych z całego świata. Książka została napisana językiem przystępnym nawet dla osób niezbyt dobrze poruszających się w fachowym nazewnictwie związanym z projektowaniem graficznym. Pozycja będzie też świetną pomocą dydaktyczną dla uczelni artystycznych, typograficznych i poligraficznych.
Wydawca książki:
  Wydawnictwo Naukowe PWN
Książka:
  Matematyka dla grafików komputerowych

Autor książki:
  Matusiewicz Zofia
Opis książki:
  W tej książce można znaleźć wiele odpowiedzi na pytania związane z matematyką potrzebną grafikom komputerowym, zobaczyć przykłady i zastosowania. Między innymi pokazane jest, jak: projektować rzeczy oczywiste, czyli podstawowe ruchy i przekształcenia; tworzyć i zmieniać obraz świata poprzez rzutowanie; bawić się kolorami; wyznaczać krzywe, które mogą być wykorzystywane np. do projektowania samochodów; zastosować fraktal do odzwierciedlania rzeczywistości; co trzeba wiedzieć o siatkach i tylnych ścianach, by zacząć programować; jak w programowaniu wykorzystać nabytą wiedzę.
Wydawca książki:
  WSIiZ
Książka:
  Photoshop 500 wskazówek dla początkujących

Autor książki:
  Mike Crawford
Opis książki:
  Praktyczny przewodnik dla miłośników fotografii cyfrowej. Dzięki zawartym w nim poradom dowiesz się, jak przy pomocy tego programu komputerowego podretuszować zdjęcia i nadać im nowy, ciekawszy wygląd.
Wydawca książki:
  HACHETTE
Książka:
  Projektowanie dla nowych mediów

Autor książki:
  Austin Tricia, Doust Richard
Opis książki:
  Projektowanie dla nowych mediów to pierwsza na polskim rynku, wyjątkowa książka, która prezentuje najnowocześniejsze technologie i narzędzia ? nowe media ? oferowane grafikom i projektantom przez dynamicznie rozwijający się przemysł komputerowy, m.in. szerokopasmowy Internet, CD-ROM, DVD, gry internetowe i wszelkie inne środowiska cyfrowe i interaktywne. Książka opisuje sposoby wykorzystania w projektowaniu graficznym komputerowych technik cyfrowych ? środka łączącego słowa, obrazy, animacje, dźwięk - umożliwiających interakcję z użytkownikiem. Pokazuje też jak ich używać na potrzeby telewizji, przy tworzeniu teledysków, gier, animacji, płyt CD czy wystaw; w Internecie ? przy projektowaniu witryn, w wyszukiwarkach, blogach, e-learningu, handlu elektronicznym, czy przy tworzeniu gier komputerowych. Książka przedstawia również tło historyczne nowych mediów, definiuje terminy z nimi związane, opisuje wyzwania stawiane współczesnemu grafikowi i umiejętności niezbędne do pracy w tej branży, ze szczególnym uwzględnieniem stadiów procesu twórczego. Omawia również stosowane technologie, perspektywy na przyszłość oraz przewidywane odkrycia technologiczne i wpływ, jaki będą one miały na pracę projektantów.
Wydawca książki:
  Wydawnictwo Naukowe PWN
Cytaty
Cytat:  W nowych technologiach wspaniałe jest to, że ludzie robią z nich zupełnie inny użytek, niż planowali twórcy tych nowinek. To właśnie ta ludzka cecha leży u podstaw kreatywności społeczeństwa i innowacyjności w biznesie.

Autor:
  Manuel Castells
Cytat:  Wiadomo, że taki a taki pomysł jest nie do zrealizowania. Ale żyje sobie jakiś nieuk, który o tym nie wie. I on właśnie dokonuje tego wynalazku.

Autor:
  Albert Einstein
Cytat:  Wyobraźnia jest ważniejsza od wiedzy.

Autor:
  Albert Einstein
Cytat:  Komputery nie robią błędów, za to konstruktorzy i programiści bardzo dużo.

Autor:
  Prawo techniczne Murphy'ego
Cytat:  Humor nie potrzebuje reklamy, bo jest reklamą samą w sobie.

Autor:
  Georges Elgozy
Cytat:  Kto się przestaje rozwijać, umiera.

Autor:
  Antoine de Saint-Exupéry
Cytat:  W każdym artyście tkwi zarodek zuchwałości, bez którego nie do pomyślenia jest jakikolwiek talent.

Autor:
  Johann. W. Goethe
Cytat:  Kto wyobraźnią wojuje, w wyobraźni tonie.

Autor:
  Stanisław J. Lec
Cytat:  We wszystkich rodzajach kariery sława – jeśli się pojawi – pojawi się na samym końcu.

Autor:
  Napoleon Bonaparte
Cytat:  Sztuka nie tylko odtwarza rzeczy powszechnie widziane, odkrywa je, czyni widzialnymi.

Autor:
  Mieczysław Jastrun
Cytat:  Co jest złego w zrównaniu reklamy ze sztuką? Wiele rzeczy, lecz podstawowym problemem jest, że twórcy reklam bardziej martwią się o to, co o ich pracy pomyśli potomność, niż o to, co potencjalni klienci pomyślą o marce.

Autor:
  Al Ries, Laura Ries
Cytat:  Wyobraźnia bez wiedzy może stworzyć rzeczy piękne. Wiedza bez wyobraźni najwyżej doskonałe.

Autor:
  Albert Einstein
Cytat:  Co to jest "nowa wersja programu"? Program, w którym poprawiono stare błędy i zrobiono nowe....

Autor:
  Zasada Murphy'ego
Cytat:  Czasem bardziej do mnie przemawia jedno słowo niż godzinna prezentacja komputerowa.

Autor:
  Prawo techniczne Murphy'ego
Cytat:  Obraz jest wart tysiące kawałków złota.

Autor:
  Konfucjusz
Cytat:  Artysta w pracy swej podobny jest do alchemika i matematyka zarazem, a ponadto musi być obdarzony niewinną cierpliwością dzieci i zwierząt drapieżnych.

Autor:
  Mieczysław Jastrun
Cytat:  Braku wyobraźni nie zastąpi doskonała technika.

Autor:
  Mieczysław Jastrun
Cytat:  Sława jest jak rzeka, która wynosi na wierzch przedmioty lekkie i wydęte, z zatapia ciężki i solidne.

Autor:
  Franciszek Bacon
Cytat:  Sztuka to tworzenie, a nie niszczenie.

Autor:
  Mikołaj Gogol
Baza wiedzy
Autotypia
metoda odwzorowywania intensywności koloru za pomocą punktów o różnym polu powierzchni raster. Małe punkty dają wrażenie małej intensywności koloru, duże tworzą ciemne partie obrazu.
DivX
stratna metoda kompresji obrazu filmowego, pozwalającą zapisać na zwykłej płycie kompaktowej filmy o długości i jakości porównywalnej do formatu DVD.
GIF
format pliku graficznego z kompresją bezstratną. Pliki tego typu są powszechnie używane na stronach internetowych, ponieważ pozwalają na tworzenie animacji z paletą 256 kolorów i dwustanową przezroczystością.
Grafika 3D
grafika trójwymiarowa to nazwa jednej z dziedzin grafiki komputerowej, zajmującej się głównie wizualizacją obiektów trójwymiarowych.
Grafika komputerowa
dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem komputerów do generowania obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych danych. Grafika komputerowa jest obecnie narzędziem powszechnie stosowanym w nauce, technice, kulturze oraz rozrywce.
Grafika wektorowa (obiektowa)
jeden z dwóch podstawowych rodzajów grafiki komputerowej, w której obraz opisany jest za pomocą brył geometrycznych (w przypadku grafiki trójwymiarowej) lub figur geometrycznych (w przypadku grafiki dwuwymiarowej). Nazwa grafika obiektowa jest używana ponieważ obraz opisany jest za pomocą tzw. obiektów.
Kompresja bezstratna
to ogólna nazwa metod upakowania informacji do postaci zawierającej zmniejszoną liczbę bitów, pod warunkiem, że metoda ta gwarantuje, że informację można z tej postaci odtworzyć do identycznej postaci pierwotnej.
Kompresja stratna
to metody zmniejszania ilości bitów potrzebnych do wyrażenia danej informacji, które nie dają gwarancji, że odtworzona informacja będzie identyczna z oryginałem. Kompresja stratna jest możliwa ze względu na sposób działania ludzkich zmysłów, tj. wyższą wartość pewnych części danych nad innymi. Algorytmy kompresji stratnej zazwyczaj posługują się modelami psychoakustycznymi, psychowizualnymi itd., aby odrzucić najmniej istotne dane o dźwięku, obrazie, pozostawiając dane o wyższej wartości dla rozpoznawania tej informacji (akustycznej, wizualnej) przez zmysły.
PNG
rastrowy format plików graficznych ale także system bezstratnej kompresji danych graficznych.
Piksel
najmniejszy element obrazu bitmapowego. Jeden piksel to bardzo mały kwadrat o przeciętnym boku 0,28mm widzialny z odległości użytkowej jako wypełniony jednolitym kolorem. Piksel stanowi także najmniejszy element obrazu wyświetlanego na monitorze komputera. Tryb pracy monitora, a konkretnie jego rozdzielczość to właśnie liczba pikseli jakie zawiera on w pionie i poziomie.
Rendering
w grafice 3D przeliczenie danej sceny i utworzenie pliku wyjściowego w formie obrazu statycznego lub animacji. Podczas renderowania wyliczane są m.in. odbicia, cienie, załamania światła, mgła, atmosfera, efekty wolumetryczne.
CMYK
zestaw czterech podstawowych kolorów farb drukarskich stosowanych powszechnie w druku kolorowym w poligrafii i metodach pokrewnych (C - cyjan, M - magenta, Y - żółty, K - czarny).
EPS
format plików, będący podzbiorem języka PostScript, którego głównym przeznaczeniem jest przechowywanie pojedynczych stron zawierających grafikę komputerową w postaci umożliwiajacej osadzanie ich w innych dokumentach.
Gradient
rozwiązanie stosowane w grafice komputerowej polegające na wypełnieniu określonego obszaru płynnym przejściem tonalnym pomiędzy co najmniej dwoma kolorami. Rozwiązanie to stosowane jest zarówno w grafice rastrowej, jak i wektorowej, a dostępne nie tylko w programach graficznych, ale także w programach do składu i łamania publikacji, prostych programach do obróbki i katalogowania zdjęć, a nawet w procesorach tekstu.
Grafika komputerowa
dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem komputerów do generowania obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych danych.
Grafika rastrowa
jeden z dwóch podstawowych rodzajów grafiki komputerowej, w której reprezentacja obrazu odbywa się za pomocą pionowo-poziomej siatki odpowiednio kolorowanych pikseli na monitorze komputera, drukarce lub innym urządzeniu. Zdjęcie z aparatu cyfrowego jest grafiką typu rastrowego.
JPEG
standard kompresji statycznych obrazów rastrowych, przeznaczony głównie do przetwarzania obrazów naturalnych (zdjęć satelitarnych, pejzaży, portretów), charakteryzujących się płynnymi przejściami barw oraz brakiem lub małą ilością ostrych krawędzi i drobnych detali.
Kompresja danych
polega na wyrażeniu tego samego zestawu informacji, lecz za pomocą mniejszej liczby bitów. Działaniem przeciwnym do kompresji jest dekompresja. Kompresja dzieli się na bezstratną oraz stratną.
PDF
to format plików służący do prezentacji, przenoszenia i drukowania treści tekstowo-graficznych, stworzony i promowany przez firmę Adobe Systems.
Paleta barw
uporządkowany zestaw kolorów, ograniczony w pewien sposób w stosunku do całej gamy widzialnych barw.
Ray tracing
technika generowania fotorealistycznych obrazów scen trójwymiarowych. Opiera się na analizowaniu tylko tych promieni światła, które trafiają bezpośrednio do obserwatora.
Szkolenia
Szkolenie: Społeczności internetowe
Termin szkolenia: 2009-05-07 - 2009-05-08
Organizator szkolenia: Midwest ITSE
Opis szkolenia: Ramowy program szkolenia: Funkcjonalny rozwój i kształt rozwiązań internetowych Czym jest „społeczność”? Geneza serwisów opartych na mechanizmach społecznościowych. Od Web 1.0 do Web 2.0. Różnice i podobieństwa pomiędzy Web 2.0 i user generated content Społeczności - zachowania i motywacje konsumentów w sieci, segmentacja użytkowników, segmentacja na potrzeby marketingu Web 2.0, definicja, tworzenie serwisów w oparciu o koncepcję Web 2.0 Społeczności skupione wokół blogów, fora internetowe, sieci społeczne, media społeczne, udostępnianie społeczne, wiki Komunikacja i marketing z wykorzystaniem mechanizmów społecznościowych PR z wykorzystaniem serwisów społecznościowych Angażowanie użytkowników w działania marketingowe Budowa społeczności wokół marki Tworzenie strategii komunikacji marketingowej z wykorzystaniem społeczności KONTAKT: otwarte@midwest.pl; 022 638 09 86 ; 504 212 435
Szkolenie: Power Point - prezentacje
Termin szkolenia: 2010-07-21 - 2010-07-22
Organizator szkolenia: MatiConsulting
Opis szkolenia: Kurs przeznaczony dla osób, które chcą w szybki i efektywny tworzyć prezentację, nadawać im spójny, jednolity wygląd, wykorzystać zdjęcia i grafikę wektorową, dodawać tabele, diagramy oraz wykresy. Podczas szkolenia uczestnicy dowiedzą się również jak tworzyć zaawansowane i niestandardowe schematy animacji. Dodatkowo przedstawione zostaną zagadnienia dotyczące tworzenia i używania przycisków akcji i klawiszy nawigacyjnych.
Szkolenie: Profesjonalna prezentacja w Microsoft PowerPoint
Termin szkolenia: 2010-09-30 - 2010-10-01
Organizator szkolenia: High5 Training Group
Opis szkolenia: Korzyści ze szkolenia: Przeprowadzenie profesjonalnej prezentacji Wykorzystanie zaawansowanych technik multimedialnych Szybkie przygotowywanie przekonujących prezentacji
Szkolenie: Forum Marketingu Internetowego
Termin szkolenia: 2009-08-06 - 2009-08-06
Organizator szkolenia: Centrum Promocji Informatyki
Opis szkolenia: Centrum Promocji Informatyki zaprasza do udziału w Forum Marketingu Internetowego MAKSIMUM KONWERSJI – Nowe trendy i skuteczne narzędzia marketingu on-line 6 sierpnia 2009 roku, Warszawa Najnowsze badania wskazują, że znaczenie marketingu on-line w latach 2009-2010 wzrośnie nawet o 20%. Fakt ten ma swoje uzasadnienie w wysokiej skuteczności, którą zapewniają najnowsze narzędzia marketingu internetowego. Rok 2009 jest rokiem wyzwań dla marketerów. Wraz ze wzrostem wymagań stawianych działom marketingu przyszedł zatem czas na optymalizację podejmowanych działań i budżetów marketingowych. Podczas forum poznasz skuteczne narzędzia i najnowsze osiągnięcia, które pomogą Ci zbudować skuteczną strategię marketingu on-line, bo teraz liczy się tylko jedno - MAKSIMUM KONWERSJI Do zobaczenia na forum: Konrad Pankiewicz (Adv.pl), Marcin Maj (os3 multimedia), dr. Jacek Wójcik (SGH), Krzysztof Piwowar (Adv.pl), Piotr Waglowski (VaGla.pl), Bartosz Berliński (MaxROY.com, QXL Poland), Sławomir Kornicki (Codemedia) Forum poprowadzi: Monika Król (PR & Marketing Manager Adv.pl) W PROGRAMIE (9.00-16:40) - Liczy się tylko jedno… - Personalizowanie przekazu kluczem do budowania brand experience - Słuchać czy manipulować - ulegać modom czy skutecznie się reklamować? - dBase Marketing – Marketerze obudź się wreszcie! - Z rewolucją w blokach startowych, czyli o Augmented Reality - reklamie, zabawie i innowacyjnym sposobie na zwiększenie zysków - Technologie utrudniające działania marketingowe – ujęcie prawne - Jak z sukcesem złowić kobietę w sieci - najlepsze strategie e-marketingowe na rynku - Marketing w Wyszukiwarkach. Recepta na kryzys - Strategie cenowe stosowane w Internecie WIĘCEJ INFORMACJI www.maksimumkonwersji.pl/forum_marketingu.pdf Kontakt z koordynatorem: Agata Soboń; pr@cpi.com.pl
Szkolenie: Power Point - prezentacje
Termin szkolenia: 2010-08-16 - 2010-08-17
Organizator szkolenia: MatiConsulting
Opis szkolenia: Kurs przeznaczony dla osób, które chcą w szybki i efektywny tworzyć prezentację, nadawać im spójny, jednolity wygląd, wykorzystać zdjęcia i grafikę wektorową, dodawać tabele, diagramy oraz wykresy. Podczas szkolenia uczestnicy dowiedzą się również jak tworzyć zaawansowane i niestandardowe schematy animacji. Dodatkowo przedstawione zostaną zagadnienia dotyczące tworzenia i używania przycisków akcji i klawiszy nawigacyjnych.
Linki TOP 5
e-Grafik.pl
photoshop, czcionki, tutoriale, corel, photoshop, 3ds max, grafika, tutoriale, czcionki
Marketing przy Kawie
"Marketing przy Kawie" to e-magazyn o marketingu, reklamie i kulturze popularnej.
Modern Marketing
Modern Marketing - magazyn innowacji marketingowych
PRoto
Wszystko o Public Relations
Ranking.pl
Celem serwisu Ranking.pl jest przybliżanie w przystępny sposób wiedzy o polskim internecie wszystkim osobom zainteresowanym jego rozwojem i aktualnymi trendami.
Składka

zadrukowany arkusz, z którego powstaje wielostronicowa publikacja drukowana. Arkusz papieru przechodzący przez maszynę drukarską jest najczęściej wielokrotnie większy niż wielkość pojedynczej kartki końcowego wyrobu. Papier jest zadrukowywany z obu powierzchni, po czym jest kilkakrotnie składany, aby osiągnąć rozmiary gotowej publikacji. Zadrukowany arkusz po złożeniu otrzymuje postać składki składającej się najczęściej z 4, 8, 16 lub 32 stron.

Losowa agencja reklamowa

www.caputaStudio.com - Grzegorz Caputa

www.caputaStudio.com

Kategorie
Reklama

projekt graficzny: Technetium
wsparcie merytoryczne: Ideo
realizacja: Mestengo